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10月15日 St. Petersburg paradox1713年,瑞士数学家Nicolas Bernoulli(那个更著名的Bernoulli的堂兄)在给同事的一封信中提出了这样一个赌博游戏:不停的掷硬币,直到第一次出现正面为止;假设掷了k次才第一次掷出正面,那么你将得到2的k次方元钱。譬如,如果第一次就掷出正面,那么你得到2元钱;如果掷了10次才掷出正面,则你得到2的10次方即1024元钱。Bernoulli的问题是,你最多肯付多少钱参加这个游戏? 这个问题似乎很简单,学过概率的人都知道,我们应该算一下这个游戏所得钱数的期望值,然后只要付少于期望值的钱数就能期望盈利了。这个游戏的所得钱数期望值如下: E = (1/2)*2 + (1/4)*4 + (1/8)*8 + ... 即,这个期望值是无穷。也就是说,不管我们付多少钱玩这个游戏,都是值得的。只要不停的玩,我们平均每次的盈利是无穷!可是,你愿意哪怕只是每次付几十块钱来玩这个游戏吗?为什么? 9月16日 一个著名心理学测试在下面的video里,三个穿白衣服的人在相互传球,另有三个穿黑衣服的人也在相互传球。你的任务是,数一下穿白衣服的人之间总共传了多少次球。要数仔细了噢。
(请看过video之后再看后面的文字)
Ok,问题一:传了多少次? 这个实验展示的是称为“inattentional blindness”的现象,说明我们眼睛看到的不一定就会被我们看到,或者说不一定会被意识到,而自上而下的attention在这里起着重要作用 8月4日 Time flies like an arrow.时间过得真快,转眼这个暑假就要过去了。 这个暑假和NLP(自然语言处理)颇有缘分,所以。。。我们不如来parse一下"Time flies like an arrow"这句话,看看它到底是什么意思。
解释一:查下字典发现,Time是一个动词,表示“计时”,所以这句话是说,给像一支箭的苍蝇计时。。。
解释二:上面那个解释比较荒谬,谁见过像箭的苍蝇?所以这句话的合理解释是,像一支箭那样给苍蝇计时。。。
解释三:好吧,我们知道其实Time在这里不是动词,因此这句话是描述了一种叫"Time Fly"的苍蝇,这种苍蝇喜欢一支箭。。。
解释四。。。还有其他解释吗?
Reference:
忘了。。。好像是好几年前从J. Sowa的书里第一次看到。总之是NLP里很经典的一句话。
7月1日 旅行者问题跟dingyi的风,也来谈谈一个game theory问题。两个旅行者一起买了两个一样的古董,结果托运时被损坏。航空公司的经理不知道应该赔偿多少钱,于是采用了如下方法。他让两位旅行者各自独立的写下一个介于2到100美元之间的价格。如果两人写的一样,则公司就按那个价格给两人赔偿。如果不一样,则公司会按较低的那个价格赔偿,但是给出较低价格的人会多拿到2美元,而给出较高价格的会少拿2美元。例如:两人都写50,则各得50;若A写40,B写60,则A拿到42,B拿到38。那么,请问你会写下什么价格呢?如果我们遵从game theory的假设,即假设每个人都是完全理性、非常聪明和绝对自私的,并且每个人都知道这一点,以及每个人都知道每个人知道这一点,等等,那么在这个假设下,你会写下什么价格呢?
Game theory的结论是写2,因为2是这个问题的纳什均衡(具体推理请参考reference)。但是在这里我想说一下我的一个不同想法。既然在game theory的假设下,每个人都是完全对称的,那我能不能推论说,两位旅行者将写出相同的价格?如果这样,那么显然写100是最佳选择。注意这个推理过程和game theory的推理一样是完全理性的,可是为什么它们会得出两个不同的选择呢?问题出在哪呢?
Reference:
5月11日 脑中幽灵"Phantoms in the Brain: Probing the Mysteries of the Human Mind"
by V.S. Ramachandran, Sandra Blakeslee, 1998 一本很有趣的书。作者Ramachandran是UCSD的一位神经科学教授和医生。在书中他描述了几十年生涯中所遇到的或听说到的各种与大脑相关的有趣病例,并由此讨论了他对大脑功能的一些想法。这些病例既有仅涉及底层的感知和运动皮层,又有涉及高级认知功能譬如情感、幻想;很多病例都让人闻所未闻,不由要感叹大脑的奇妙,以及人类对自己的大脑依然是多么的无知(相对于现代科学的其他分支)。以下是书中一些比较有趣的病例。
幻肢(Phamtom limb)。很多截肢的病人仍然能感觉甚至移动失去的那部分肢体,故称为“幻肢”。Ramachandran最著名的发现就是,对于失去手的病人,触摸脸部能让其感觉到幻肢被触摸。究其原因,在体觉皮层(somatosensory cortex)中,手和脸是相邻的。因此这个病例也说明了大脑皮层的可塑性。
视觉盲点。一位病人由于初级视觉皮层的损伤,其视野出现了一个盲点。但令她苦恼的是,这个盲点中会不由自主地出现各种卡通形象。另一位类似的病人,有时在家中找鞋子穿时会看见满地的鞋子。
一些病人在大脑右半球出现中风后,会出现所谓对侧忽视症,即忽略一切在视野左边的东西。因此,他们穿衣服会只穿右边的袖子,刷牙只刷右半边牙齿,吃饭只吃盘子右半边的食物。曾有一位聪明的病人,在吃完盘子右半边的食物后,意识到盘中应该还有食物,因此他向右转动320度左右,从而吃到了盘子左边的食物。最为夸张的是,如果用一面镜子让病人看到了左边的东西,并且让病人用手去取,他会直接把手伸向镜子。
一些右半球中风严重的病人,会出现否认症,完全否认自己左侧身体的瘫痪。以下是一个我在心理学课上听到的例子。
2月11日 打CS可以提高视力打CS或者雷神这样的游戏能够提高视力!这是Rochester大学的一项最新研究成果。研究人员让一组大学生连着六周每周至少玩5个小时的游戏。六周后,这些学生的视力有了显著提高:他们能够看清视力表上更下面的行,即使研究人员将其他不相关的符号充斥其间。打游戏想来不会改善我们的眼球(甚至应该有反作用才是),因此研究人员认为是大脑的视觉相关部分在打游戏的过程中得到了锻炼和改善。事实上,之前的一些类似研究还表明,打游戏能提高对运动的视觉感知,以及视觉与运动的协调。所以......我们来打游戏吧
Reference:
Scientific American: Playing Action-Packed Video Games May Improve Vision
该研究组网站:http://www.bcs.rochester.edu/people/daphne/visual.html 8月23日 Make people work for you for freeMake people work for you for free
- turn it into a game... Apex的诸位都知道网页标注之类的工作是如何的麻烦和无聊吧。CMU教授Luis von Ahn给出了这么一个点子:既然全世界花在windows纸牌游戏上的人力资源可以在7小时内建造一座帝国大厦,那么就把那些麻烦的工作做成游戏吧。。。 Luis已经设计了三个在线游戏,分别用于图片标注、图片语义定位、和建造常识知识库。第一个游戏目前据称能在几周内标注完google iamge中的所有图片,不少用户每周玩此游戏超过20小时。。。
The site of the 1st game:
http://www.espgame.org/ |
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